var skillList = [
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        name:'锋锐术',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:3,
        price:3,
        desc:'使物品变得锋利，下一次攻击获得(3+D5)*技能等级伤害附加',
        spec:''
    },
    {
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        name:'点石成金',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:5,
        price:10,
        desc:'指定一个物品，使其变成金属材质（D4 变为铁，铜，银，金的其中一种）',
        spec:''
    },
    {
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        name:'金之盾',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:5,
        price:10,
        desc:'为自己施加一个金元素盾牌以抵挡下一次攻击，获得3D5*技能等级的金元素附加抵抗',
        spec:''
    },
    {
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        name:'诸葛连弩',
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        type:4, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:5,
        price:10,
        desc:'当次攻击附加2D5*技能等级的伤害，如击杀目标，则可选择再次释放，不占用当前行动回合。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'金之铠甲',
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        need:8,
        price:50,
        desc:'为自己施加一层金元素铠甲，效果持续三回合，效果持续期间获得3D5*技能等级的金元素附加抵抗。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'万箭齐发',
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        type:4, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:8,
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        desc:'对敌方全体单位施加大范围箭矢，每个单位受到(8+D5)*技能等级伤害附加',
        spec:''
    },
    {
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        name:'元素化身【金】',
        level:5,
        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:15,
        price:3,
        desc:'成为金元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的金元素附加抵抗，免疫金元素伤害，且施加金元素技能将提升0.2*技能等级倍数的金元素附加伤害',
        spec:'元素化身状态下，金元素伤害均提升50%'
    },
    {
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        name:'王之宝库',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:50,
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        desc:'虚空中出现金色大门，大门开启的宝库种每回合任意rd抽取一种武器，根据点数随机攻击目标施加武器伤害，宝库存在期间金元素天赋者自带元素化身效果，宝库持续3回合',
        spec:'宝库消失后武器不会消失直至战斗轮结束（点数说明：20以下神官级，21-50主教级， 31-90史诗级 90以上神话级）'
    },
    {
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        name:'复生术',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:3,
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        desc:'催生植物种子，（植物等级需在技能等级之下，平级概率失败）使之迅速成长为成熟体。战斗轮中催生的植物可以受催生者驱使直至战斗结束。',
        spec:''
    },
    {
        id:10,
        name:'荆棘术',
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        need:5,
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        desc:'指定1*技能等级的区域内释放荆棘，造成减速效果，每回合造成D5*技能等级伤害附加，荆棘持续存在3回合',
        spec:''
    },
    {
        id:11,
        name:'木之盾',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:2,
        need:5,
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        desc:'为自己施加一个木元素护盾以抵挡下一次攻击，获得3D5*技能等级的木元素附加抵抗',
        spec:''
    },
    {
        id:12,
        name:'毒箭',
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        need:5,
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        desc:'当次攻击附加D8*技能等级的伤害，50%的概率附加中毒效果，中毒单位每回合结束时受到2d5*技能等级的物理伤害',
        spec:'穿过火墙毒性消失。'
    },
    {
        id:13,
        name:'荆棘之甲',
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        desc:'为自己施加一层木元素铠甲，效果持续三回合，效果持续期间获得2D5*技能等级的木元素附加抵抗，同时受到攻击时20%+5%*技能等级的概率将受到的50%伤害反击给对方。（我方误伤同样被动触发）',
        spec:'火元素造成的伤害加倍'
    },
    {
        id:14,
        name:'木灵庇佑',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:2,
        need:8,
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        desc:'对己方施加范围回复光环，每回合回复d8*技能等级点hp，持续2回合，超出生命值的回复量会变为普通护甲值抵抗即将到来的伤害。',
        spec:''
    },
    {
        id:15,
        name:'元素化身【木】',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:2,
        need:15,
        price:3,
        desc:'成为木元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的木元素附加抵抗，免疫木元素伤害，且施加木元素技能将提升0.2*技能等级倍数的木元素附加值',
        spec:'在元素化身下的荆棘之甲反伤概率为100%，木灵庇佑的回复量增加50%'
    },
    {
        id:16,
        name:'精灵母树',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:2,
        need:50,
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        desc:'我方场地中央出现一颗巨木，巨木范围内我方闪避得到10点加值，母树每回合为我方成员回复2D10*技能等级的hp。母树范围内木元素天赋者自带元素化身效果。母树持续时间3回合',
        spec:'该技能在场景内已有王之宝库的情况下，有50%的概率失败，施法失败不会返还mp并有概率被反噬。'
    },
    {
        id:17,
        name:'治愈术',
        level:2,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:3,
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        desc:'使一个目标回复D5*技能等级的hp。',
        spec:''
    },
    {
        id:18,
        name:'驱散术',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:3,
        need:5,
        price:10,
        desc:'指定一个单位，驱散他的所有负面效果，当该单位是水元素天赋者时，可以额外为其增加d3个连珠效果',
        spec:''
    },
    {
        id:19,
        name:'连珠',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:3,
        need:5,
        price:10,
        desc:'聚集空气中的水元素，使五个水球环绕在自己身边，每遭受一次攻击，会有一颗水珠破裂，水珠可以施法者抵抗d5*技能等级的伤害，此外在水元素天赋者施法时可以消耗水珠来增加施法目标的数量。',
        spec:''
    },
    {
        id:20,
        name:'激流',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:3,
        need:5,
        price:10,
        desc:'对横向或竖向一排敌人造成D8*技能等级点水元素伤害，命中目标有概率驱散对方一个增益效果。',
        spec:''
    },
    {
        id:21,
        name:'人鱼之歌',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:8,
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        desc:'为己方全体成员施加人鱼之歌的激励效果，效果持续三回合，效果持续期间获得2D5*技能等级的效果抵抗，每次我方成员受到攻击都可以选择消耗一颗连珠来进行一次联动。（联动仅可使用普攻，没有吟唱时间所以无法使用技能）',
        spec:''
    },
    {
        id:22,
        name:'水龙卷',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:3,
        need:8,
        price:3,
        desc:'对全部敌人施加巨大的水龙卷，每个单位受到2D5*技能等级水元素伤害附加。',
        spec:'当队友中存在冰元素天赋者，可以与其进行合击，将水龙卷提升为暴风雪，额外增加2D5*技能伤害的冰元素伤害，并有20%几率造成减速效果。当队友中存在风元素天赋者，可与其合击，将水龙卷提升为暴风雨，额外增加d8*技能伤害的风元素伤害，并有20%概率驱散其正面状态。'
    },
    {
        id:23,
        name:'元素化身【水】',
        level:5,
        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:3,
        need:15,
        price:3,
        desc:'成为水元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的水元素附加抵抗，免疫水元素伤害，且施加水元素技能将提升0.2*技能等级倍数的水元素附加值',
        spec:'在元素化身下的人鱼之歌的联动效果有50%概率不消耗连珠。'
    },
    {
        id:24,
        name:'海神之泪',
        level:6,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:3,
        need:50,
        price:3,
        desc:'当前场地内进行特殊降雨，降雨范围内敌方敏捷获得10点减值，并瞬间驱散敌方所有正面效果，降雨范围内水元素天赋者自带元素化身效果。降雨持续时间3回合。',
        spec:'降雨场景内，火元素天赋者施法有30%概率失败，木元素天赋者技能消耗mp减半。'
    },
    {
        id:25,
        name:'引燃',
        level:2,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:3,
        price:3,
        desc:'点燃指定物品，战斗轮为目标添加点燃状态。点燃状态下每回合损失d5*技能等级的火元素伤害。点燃状态正常情况下持续两回合，可叠加。',
        spec:''
    },
    {
        id:26,
        name:'火球术',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:5,
        price:10,
        desc:'生成d3*技能等级数量的火球，对指定目标施放（可以是单一目标可以是多个目标）造成2D5*技能等级的火元素伤害并有30%概率被引燃，如果对方身上带有引燃效果，则伤害增加d8*引燃技能等级的火元素伤害。',
        spec:''
    },
    {
        id:27,
        name:'引爆',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:5,
        price:10,
        desc:'引爆具备点燃状态单位身上的火元素，造成2d8*技能等级的火元素伤害，如果该单位临近单位有同样具备引燃状态的单位，则该单位有50%几率被连锁引爆。',
        spec:''
    },
    {
        id:28,
        name:'火墙术',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:5,
        price:10,
        desc:'巨大的火焰墙体输在我方与敌方之间，任何敌方穿过它都会受到2D5*技能等级的火元素伤害并有30%概率被引燃，如果对方身上已经带有引燃效果，则伤害增加d8*引燃技能等级的火元素伤害，。如果火，风，雷元素天赋者穿过火墙进行物理攻击，则攻击附带2d5*技能等级的火元素伤害。毒箭穿过火墙将失去毒性。',
        spec:''
    },
    {
        id:29,
        name:'抗拒火环',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:8,
        price:50,
        desc:'为施法者提供一个火环围绕在身边，持续三个回合，火环为施法者提供D8*技能等级的火元素附加抵抗，攻击施法者的单位将由30%的概率获得点燃效果。',
        spec:''
    },
    {
        id:30,
        name:'业火之焚',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:8,
        price:3,
        desc:'天外降临的天火对指定的所有地方进行焚烧，对所有单位造成3d8*技能等级的火元素伤害，没有点燃状态的单位添加点燃状态，已有点燃状态的单位瞬间引爆，引爆伤害对周围的临近单位造成50%的引爆伤害，引爆伤害可叠加。当此时场景内有风元素或木元素的光环或场景，业火会持续两回合。',
        spec:''
    },
    {
        id:31,
        name:'元素化身【火】',
        level:5,
        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:15,
        price:3,
        desc:'成为火元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的火元素附加抵抗，免疫火元素伤害，且施加火元素技能将提升0.4*技能等级倍数的火元素附加值',
        spec:''
    },
    {
        id:32,
        name:'灰烬之主',
        level:6,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:4,
        need:50,
        price:3,
        desc:'当前场地降临岩浆火海，火海持续两回合，火海范围内所有引燃单位在回合结束时自动引爆，每一个引爆单位的灰烬将滋养岩浆火海继续存在一回合。火海存在期间，火元素天赋者的所有攻击都具有点燃效果（包括普攻）。火海存在期间，火元素天赋者自带元素化身效果。',
        spec:'火海降临时，如果精灵母树存在会瞬间焚烧，滋养火海两个回合。如果海神之泪存在，则火海在无滋养情况下只能存在一回合。'
    },
    {
        id:33,
        name:'塑形',
        level:2,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:3,
        price:3,
        desc:'将零散的砂石，泥土塑造成想要的样子，大小规模由技能等级决定。战斗轮中生成的塑形具备2D5*技能等级的耐久值，该物品具备土元素抵抗，耐久值归零就会崩散化为原型。',
        spec:''
    },
    {
        id:34,
        name:'沼泽术',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:5,
        price:10,
        desc:'将指定范围的地面沼泽化，深陷沼泽的敌方当前回合需要通过敏捷对抗，否则无法行动，飞行单位无效。控制数量根据技能等级增加。',
        spec:'配合激流可以将沼泽扩散至一排或一列。当沼泽控制单位被点燃时，该单位直接石化。往沼泽控制单位携带导电效果时，将遭受r2d5*技能等级的金元素伤害。'
    },
    {
        id:35,
        name:'石化',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:5,
        price:10,
        desc:'指定一个单位石化，当该单位为敌方单位时，当前回合无法行动（boss，精英过对抗），当该单位为友方单位，则附加2d8*技能等级的土元素抵抗。',
        spec:''
    },
    {
        id:36,
        name:'落石术',
        level:3,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:5,
        price:10,
        desc:'驱使石块对目标进行攻击，如场地已有的石子，可操控三颗石子每颗造成d5*技能等级的土元素伤害，如驱使物品为塑性后（例如石锥等）最多操控三个，每个将额外造成d5*塑型技能等级的土元素伤害',
        spec:''
    },
    {
        id:37,
        name:'大地守护',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:8,
        price:50,
        desc:'于火墙位筑起一道岩壁，持续三回合，期间所有伤害低于2D5*技能等级的攻击无法穿过岩壁，但岩壁会成为敌方的攻击目标，岩壁耐久值为3d8*技能等级，岩壁攻破就会消失。',
        spec:'在场地还存留火墙时，岩壁生成会得到强化，最低伤害过滤变为3d5*技能等级，耐久值变为5D8*技能等级'
    },
    {
        id:38,
        name:'巨石阵',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:8,
        price:3,
        desc:'平地而起的巨石将敌人困在巨石阵内，敌方无法进行近战攻击（飞行单位除外）。巨石阵存在3回合，当三回合结束巨石阵崩裂，飞散的石子将对敌方造成3d5*技能等级的土元素伤害。',
        spec:''
    },
    {
        id:39,
        name:'元素化身【土】',
        level:5,
        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:5,
        need:15,
        price:3,
        desc:'成为土元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的土元素附加抵抗，免疫土元素伤害，且施加土元素技能将提升0.4*技能等级倍数的土元素附加值',
        spec:''
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        name:'群星陨落',
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        desc:'无数星辰从天际坠落，3d5个陨星砸向敌方，每一颗陨星对敌方造成2d8*技能等级的伤害。',
        spec:'灰烬之主存在期间，陨星伤害附带2d8*技能等级的火元素伤害，造成的土元素伤害增加至3d8*技能等级。'
    },
    {
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        name:'风语者',
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        desc:'加速一个指定单位，使其在回合结束时追加一个临时行动回合。如果技能施加在风元素天赋者身上，这个行动回合的攻击附带d8*技能等级的风元素伤害。',
        spec:''
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    {
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        name:'风刃',
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        desc:'对指定单位施加风刃，造成2d5*技能等级的风元素伤害。受伤单位增加流血状态，下次受到风元素伤害额外附加r攻击次数d5*技能等级的伤害',
        spec:''
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        name:'浮空术',
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        desc:'使指定单位浮空，如果是敌方则敌方此回合无法行动，同时，近战攻击也无法伤害到该目标。如果目标是我方，则此单位无法进行攻击或者吟唱行为，但避免受到任何近战攻击，被远程的命中率大幅降低。',
        spec:''
    },
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        name:'龙卷风',
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        desc:'形成龙卷风，随机对地方3个单位造成2d5*技能等级的风元素伤害。并使其附加流血伤害。',
        spec:'本回合如果有队友施展了水龙卷，则该技能进化为暴风雨，如果有队友施展火墙，则火墙伤害附加d5*技能等级的风元素伤害，并增加10%的点燃几率。'
    },
    {
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        name:'飓风庇护',
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        desc:'施法者被飓风形成的隔膜保护，远程物理伤害无法近身，近战攻击施法者将受到d3次d5*技能等级的风元素伤害，每次伤害都会附加流血效果。拥有飓风庇护的单位被魔法攻击受到的元素伤害会增加50%。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'唯快不破',
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        desc:'为施法者施加一个持续三回合的迅捷状态，迅捷状态下的每一次友方行动都有30%的概率进行一次联动（效果等同连珠的联动效果），联动造成的伤害不叠加流血状态但流血加成的伤害依旧有效。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'元素化身【风】',
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        desc:'成为风元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的风元素附加抵抗，免疫风元素伤害，此时的物理伤害无法命中但元素伤害会增加50%，且施加风元素技能将提升0.2*技能等级倍数的风元素附加值',
        spec:''
    },
    {
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        name:'风暴之眼',
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        desc:'当前场地出现暴风，暴风持续三回合，我方位于暴风中心平稳地带不受暴风的负面影响，敌方因暴风原因只能在我方行动完毕后再进行行动（临时回合不算在内）。暴风每回合对全部单位造成d10*技能等级的风元素伤害，且必定叠加流血状态。暴风存在期间，风元素天赋者自带元素化身效果。',
        spec:'暴风场景内，如果出现灰烬之主则每回合伤害额外造成d10*技能等级的火元素伤害，此伤害必定点燃。如果出现海神之泪则海神之泪与风暴之眼存在时间延长至最久时间。'
    },
    {
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        name:'电磁术',
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        desc:'使任意金属制品附加导电状态，持续三回合。该物品进行的任何攻击都会附加3d3*技能等级的雷电伤害，如果目标是人类，则有概率致使目标昏迷，在战斗轮对敌人施展有30%概率使敌人麻痹（当前回合无法行动）。',
        spec:'激流/水龙卷施展的目标单位具有导电状态则攻击范围内所有单位50%概率附加导电状态。导电状态可附加在任意非绝缘物体上。'
    },
    {
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        name:'球状闪电',
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        desc:'生成d3*技能等级数量的闪电球，对指定目标施放（可以是单一目标可以是多个目标）造成2D5*技能等级的雷元素伤害并有30%概率添加导电状态，如果对方身上已有导电则引发磁极反应（磁极反应：选择将带有导电的单位吸引到一起或斥力分开）。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'斥力',
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        desc:'使用电磁力排斥金属物体靠近自己，持续时间d3回合，同时为己身附加2d5*技能等级的雷元素抵抗。',
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    },
    {
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        name:'磁场控制',
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        desc:'将带有导电状态的单位按照自己的意愿进行任意排列，排列结束后如形成通路则对电流单位造成3d8*技能等级的雷元素伤害。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'超电磁炮',
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        desc:'累计当前所有导电单位，清空所有电极，对指定纵向全部单位造成r电极数d8*技能等级的雷元素伤害。如攻击单位未死亡，则其携带超导状态。',
        spec:'超导状态在受到金，水，火，雷元素攻击时的伤害加倍。'
    },
    {
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        name:'寂灭雷霆',
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        desc:'一道灭世雷霆直指指定单位，对当前单位造成3d8*技能等级雷元素伤害，如当前单位临近有导电单位，导电单位将受到50%的雷元素伤害。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'元素化身【雷】',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:15,
        price:3,
        desc:'成为雷元素化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的雷元素附加抵抗，免疫雷元素伤害，且施加火元素技能将提升0.2*技能等级倍数的雷元素附加值。元素化身下普通攻击50%概率造成麻痹效果并且免疫精神控制。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'十万伏特',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        price:3,
        desc:'如同末日一般的雷霆落下，当前所有导电单位遭受一次寂灭雷霆的伤害，未导电单位添加导电状态，每回合结束所有敌方经历一次落雷，末日雷霆存在三回合。',
        spec:'当前场景内如有海神之泪，则每回合落雷次数+1。'
    },
    {
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        name:'圣光加护',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:3,
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        desc:'向神祈祷吧，圣光会降下加护，圣光加护会对物品增加2d3*技能等级的圣光附魔效果，如果目标是人，则该单位驱散所有负面状态，每驱散一层负面状态，该单位下次攻击附带d*8的圣光伤害看，加护效果持续三回合。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'祈祷术',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:3,
        price:10,
        desc:'通过祈祷回复指定目标2d3*技能等级的mp。 ',
        spec:'战斗回合之外的祈祷可以增强他人对自己的信服。'
    },
    {
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        name:'圣光治愈',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:5,
        price:10,
        desc:'温暖而圣洁的光辉对我方所有单位进行普照，每个单位回复2d8*技能等级的hp，溢出的治疗将转变为一层圣光护盾可抵挡伤害。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'圣光裁决',
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        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        price:10,
        desc:'引导圣光的力量对目标进行裁决，对其造成2d8*技能等级的圣光伤害。圣光裁决之下，目标随机失去一个正面buff（失去buff无论多少层），多层buff下每失去一层buff则额外受到d5*技能等级的圣光伤害',
        spec:''
    },
    {
        id:61,
        name:'圣光祝福',
        level:4,
        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:8,
        price:50,
        desc:'来自圣光的祝福，友方全体单位获得2d5*技能等级的圣光力量加持，接下来三回合内的所有攻击附带额外的圣光伤害，同时每回合回复d5*技能等级的少量hp。',
        spec:''
    },
    {
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        name:'圣光庇护',
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        type:2, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:8,
        price:3,
        desc:'圣光不会辜负信徒的祈愿，圣光降下的庇护会为全部友方增加一次性的护盾，此护盾免疫一切伤害控制，生效后消失。当圣光庇护的目标身带加护时，圣光加护将转变为一回合效果的圣光庇护效果。',
        spec:''
    },
    {
        id:63,
        name:'圣光审判',
        level:4,
        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
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        need:8,
        price:3,
        desc:'圣光会审判一切罪恶，没有罪孽能在圣光的审判下遁形，对全体地方进行审判，对其造成3d8*技能等级的圣光伤害。圣光审判之下，目标失去所有buff，每失去一层buff则额外受到d8*技能等级的圣光伤害',
        spec:''
    },
    {
        id:64,
        name:'元素化身【圣光】',
        level:5,
        type:1, //类型：1.通用 2.魔法 3.近战物理 4.远程物理
        element:8,
        need:15,
        price:3,
        desc:'成为圣光化身，效果持续三回合，效果持续期间获得3D10*技能等级的圣光附加抵抗，免疫圣光伤害，且施加圣光技能将提升0.2*技能等级倍数的圣光附加值',
        spec:'圣光化身下使用圣光技能消耗减半。'
    },
    {
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        name:'登神阶梯',
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        price:3,
        desc:'谁也不知道阶梯的尽头究竟是何处，或许是神国所在，或许是天堂尽头。在这条圣光铺就的阶梯之上，任何敌方无法叠加任何正面状态。我方成员在阶梯存在期间的攻击都携带d8*技能等级的圣光之力，圣光天赋者在阶梯存在时默认为元素化身状态，阶梯存在三回合，每减少一回合，我方成员攻击附带的圣光伤害增加一倍',
        spec:''
    },
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